Кино будущего: нейросети, VR и новый язык короткого метра

В мировой киноиндустрии набирают силу новые технологии – искусственный интеллект (ИИ) и виртуальная реальность (VR). Они уже перестали быть фантастикой и всё больше влияют на то, как создаются и показываются фильмы, особенно короткометражные. На стыке искусства и высоких технологий рождается «кино будущего», где нейросети помогают писать сценарии и генерировать видео, а VR погружает зрителя внутрь истории. Как эти инструменты трансформируют язык кино – от сценарной структуры и режиссёрских приёмов до монтажа и взаимодействия с аудиторией? В этой аналитической статье рассмотрим конкретные проекты, созданные с применением ИИ и VR, назовём их авторов и студии, проследим географию новаторских экспериментов (от России до Запада и Азии) и проанализируем тенденции, опираясь на мнения кинокритиков, художников, разработчиков и исследователей.

ИИ в коротком метре: сценарии, режиссура, эксперименты

Искусственный интеллект всё смелее заявляет о себе как соавтор и инструмент кинопроизводства. Ещё в 2016 году на фестивале Sci-Fi London британский режиссёр Оскар Шарп представил короткометражку «Sunspring» со сценарием, полностью написанным нейросетью (алгоритмом по имени Бенджамин)​. Актёрам, среди которых был Томас Миддлдитч, пришлось воплотить на экране слегка абсурдные диалоги и ситуации, созданные машиной. Этот эксперимент показал, что ИИ способен генерировать осмысленный (хотя и эксцентричный) сценарный материал, заставив по-новому взглянуть на само понятие авторства.

Спустя несколько лет подобные проекты стали возникать и в России. В 2023 году была представлена фантастическая короткометражка «Последняя битва», где нейросеть участвовала в разработке концепции, написании сценария и даже озвучке персонажей. Десятиминутный фильм задумывался как демонстрация возможностей ИИ в кинематографе – и в нём искусственный интеллект фактически выступил в роли сценариста и «актора» голоса. Хотя подробности сюжета остаются вторичными, сам факт появления такого проекта наглядно иллюстрирует интерес российских энтузиастов к использованию ИИ в кино.

Сегодня возможности генеративного ИИ шагнули ещё дальше. В конце 2024 года компания Google представила модель Veo 2.0, способную создавать видеоролики по текстовому описанию​. С её помощью был сгенерирован короткий фильм «The Heist» («Ограбление») – полутораминутная сцена погони за грабителем банка. Все визуальные элементы этого экшен-трейлера были созданы нейросетью практически без участия человека​. Люди лишь смонтировали результат и добавили звук – работой руководил режиссёр Джейсон Зада, известный по интерактивному хоррор-проекту Take This Lollipop​. «The Heist» примечателен тем, что демонстрирует: ИИ уже способен генерировать короткий фильм с реалистичной картинкой и динамикой, оставляя человеку роль куратора и пост-режиссёра.

ИИ используется не только для текста или видеоряда, но и для создания уникального визуального стиля. Яркий пример – короткометражный арт-фильм «The Crow» («Ворон»), созданный североирландским художником Гленном Маршаллом. В 2022 году эта экспериментальная работа, где нейросеть OpenAI CLIP преобразовала кадры танцевального видео в сюрреалистические образы ворона на пустынном фоне, получила приз жюри на Каннском фестивале короткометражек​. Маршалл взял отснятый живой танец и с помощью ИИ превратил его в движущуюся «живопись», задав алгоритму текстовый запрос “картина с вороном в безлюдном пейзаже”​. Результат – необычная эстетика, которую трудно было бы достичь традиционными средствами.

Подобные проекты появляются по всему миру. В Китае в 2024 году Пекинский международный кинофестиваль впервые провёл отдельный конкурс AI-сгенерированных короткометражек, отметив тем самым растущую роль ИИ в кинематографе​. Среди участников – молодые режиссёры и студенты, полностью создающие фильмы с помощью нейросетей. Например, китайская художница Чэнь Сыцзя экспериментирует с полностью генеративным производством: в работе «Love’s Last Song» она поручила ИИ всё – от написания сценария до анимации и музыки​. В другом проекте Чэнь за 20 часов сгенерировала двухминутный трейлер по роману Артура К. Кларка​. Её новый фильм «To Dear Me» стал первой попыткой с помощью ИИ рассказать цельную историю с чётким стилем и эмоциональной связностью. Для достижения художественного единства автор месяц тренировала модели, добиваясь желаемой визуальной эстетики – например, смешивая палитру Пикассо с эффектом пуантилизма​. Такие усилия показывают, что создание качественного кино с помощью ИИ – это тоже искусство, требующее от режиссёра новых навыков (от prompt-инженерии до отбора и сборки сгенерированных фрагментов).

Таким образом, ИИ уже влияет на сценарную структуру короткого метра и сам процесс режиссуры. Сценарии, рожденные нейросетью, могут выходить за рамки привычной логики, предлагая неожиданные повороты или диалоги – порой бессмысленные, как в «Sunspring», а порой штампованные, если ИИ переучился на типовых сюжетах. Режиссёрам приходится становиться интерпретаторами машинного творчества: Оскар Шарп, работая с текстом Бенджамина, сознательно оставил в фильме странности сценария, чтобы сохранить «голос» ИИ​, в то время как создатели «The Heist» фактически выступили монтажёрами, собирая сцены, сгенерированные Veo 2.0. Монтаж, кстати, тоже трансформируется – нейросети могут автоматически нарезать клипы и трейлеры на основе анализа ритма и образов (ещё в 2016 IBM Watson сгенерировал трейлер к фильму «Морган»). Теперь же возможно создание целого фильма «под ключ», где монтаж – это часть алгоритма. Все эти эксперименты ставят вопрос: может ли ИИ привнести в кино новый язык или он лишь имитирует уже известные шаблоны? Пока что, как отмечают исследователи, режиссёры учатся «танцевать с волком» – то есть сотрудничать с ИИ, направляя его в русло своей творческой задачи​. А зрители получают шанс увидеть на экране нечто ранее невиданное – будь то абсурдный диалог, порождённый машиной, или невиданный визуальный мир, нарисованный нейросетью.

VR-кино: новое пространство для повествования

Если ИИ меняет процессы создания фильмов, то виртуальная реальность меняет сами способы показа и восприятия кино. VR-короткометражки переносят зрителя с привычного экрана – прямо внутрь истории, создавая эффект полного присутствия. Это открывает режиссёрам новые горизонты, но и новые вызовы: как рассказать историю в сферическом пространстве на 360 градусов, где у зрителя есть свобода обзора и даже действия?

В России уже несколько лет ведутся эксперименты с VR-кино. Ещё в 2017 году программа Russian VR Seasons на Московском кинофестивале представила десятки короткометражных VR-фильмов отечественных режиссёров – как документальных, так и игровых​. С тех пор технологии стали доступнее, и авторы обращаются к VR для самых разных целей. Например, в 2018 году режиссёр Ксения Храбрых выпустила социальный проект «Видимо-невидимо» – VR-фильм-эксперимент о проблеме гендерного насилия. Зрителям в шлеме VR предлагается прожить несколько сцен насилия от первого лица – так, как будто это происходит с ними. По словам режиссёра, виртуальная реальность даёт возможность на собственном опыте почувствовать, «как это – пережить ситуацию насилия», и тем самым открывает новые формы диалога с аудиторией​. Фильм задуман как способ преодолеть отчуждение: когда зритель буквально оказывается на месте жертвы, у него возникает эмпатия, недостижимая при обычном просмотре со стороны. Этот проект – пример того, как VR меняет взаимодействие с аудиторией: зритель уже не пассивный наблюдатель, а участник событий, и эмоциональное воздействие усиливается.

Другой подход демонстрирует короткометражный фильм «Мой VR» (2021) российского режиссёра Ильдара Шангараева. Это не VR-фильм в техническом смысле, а обычная картина о… клубе виртуальной реальности​. Герои фильма – посетители VR-клуба, где им предлагают заново пережить важнейшие моменты жизни с помощью погружения в виртуальную среду. На уровне концепции здесь исследуется влияние VR-технологий на людей: герой помогает клиентам встретиться с прошлым, получить прощение или сказать слова, которые не успели сказать. Тема VR используется как драматический приём для раскрытия эмоций и воспоминаний. Фильм «Мой VR» получил призы на фестивалях​, что говорит об интересе к подобным сюжетам. Хотя он снят традиционными средствами, его успех отражает растущий культурный резонанс виртуальной реальности как идеи.

На Западе и в Азии за последнее десятилетие VR-короткометражки превратились в отдельный жанр. Крупные фестивали – Sundance, Tribeca, Венецианский и даже Каннский – теперь имеют программы иммерсивного кино. К примеру, в 2022 году на Tribeca жюри отметило специальным призом VR-работу «Maya: The Birth of a Superhero» – 30-минутную иммерсивную историю, которую создала художница Пауломи Басу​. Проект сочетает VR с элементами дополненной реальности: зритель оказывается в интерактивном пространстве, где прикосновение к виртуальному предмету запускает развитие сюжета​. Басу описывает VR как «мощный инструмент для сновидческих нарративов, где искажается время и пространство, а также для эффекта воплощения (embodiment), который здесь ключевой»​. Действительно, VR позволяет зрителю воплотиться в роль персонажа или свидетеля событий, ощутить телесное присутствие в истории – и авторы активно используют это, чтобы говорить на острые темы.

В странах Азии VR-кино также развивается. Индийский режиссёр Кхушбу Ранка еще в 2016 году показал на TIFF первый индийский VR-фильм «Right to Pray», погружая зрителей в храм, куда женщинам вход был запрещён​. С тех пор индийские художники, как отмечает пресса, «зажигают» на мировых фестивалях своими VR-историями. В Непале берлинский режиссёр Гаятри Парамешваран создала интерактивный VR-документальный проект «Kusunda», где зритель помогает сохранить исчезающий язык, участвуя в сюжете​. Эти примеры расширяют географию VR-новаторства за пределы Европы и США, показывая, что глобально VR стал универсальным языком для разных культур.

Одним из наиболее титулованных VR-фильмов последних лет стала бразильская короткометражка «A Linha» («The Line», 2019) режиссёра Рикардо Лаганаро. Это трогательная интерактивная история любви двух кукол в Сан-Паулу 1940-х годов, в которой зритель выступает своеобразным демиургом: с помощью VR-контроллеров (или даже ручного отслеживания движений рук) он управляет действиями героев. «A Linha» получила премию «Лучший VR-опыт» на 76-м Венецианском кинофестивале и выиграла в 2020 году премию Эмми в категории инноваций в интерактивных программах​. Эта работа стала пионерской для Латинской Америки, продемонстрировав, что VR может быть использована не только для аттракциона, но и для нежного, камерного повествования. По словам режиссёра, цель состояла в том, чтобы через новый формат рассказать универсальную историю, и успех фильма подтолкнул интерес к VR в Бразилии​.

VR-короткометражки кардинально меняют привычные кинематографические категории. Режиссура в VR – это скорее дизайн пространства и событий: нужно продумать, куда захочет посмотреть зритель, как направить его внимание без монтажа. Монтаж в классическом понимании зачастую отсутствует – сюжет разворачивается непрерывно вокруг зрителя. Вместо склеек – перемещение точки обзора или телепортация в новое место, что требует деликатного подхода, чтобы не вызвать дезориентации. Визуальное исполнение тоже специфично: камера заменена глазами зрителя, поэтому создатели уделяют внимание деталям окружения на все 360°. Например, в «Maya» Басу не может знать, куда именно посмотрит человек в ключевой момент, – значит, важные элементы истории должны ощущаться, звучать, а не только быть видимыми. Взаимодействие с аудиторией выходит на новый уровень – появляются элементы игры. В «A Linha» зритель своей рукой поворачивает ключ шкатулки, запуская сцену​. В некоторых VR-фильмах (особенно документальных) зритель может выбирать, к каким эпизодам переходить, влияя на порядок повествования. Все это превращает просмотр в активный опыт, стирающий грань между кино и интерактивным развлечением.

Трансформация языка кино под влиянием технологий

ИИ и VR не просто добавляют новые инструменты – они постепенно трансформируют киноязык, заставляя пересматривать устоявшиеся нормы драматургии, визуального рассказа и способов выразить идею.

На уровне концепции и сценария появляются формы, ранее невозможные. Нейросети способны генерировать непредсказуемые сюжетные ходы – например, соединять несовместимые жанры или предлагать абсурдные диалоги, как в «Sunspring». Парадоксально, но работая с ИИ-сценарием, авторы начинают острее осознавать шаблоны традиционных историй. Команда Шарпа отмечала, что, «привлекая Бенджамина, они выявили типичные паттерны старых сценариев и теперь более осознанно пишут свои собственные»​. Иными словами, ИИ может выступать своего рода зеркалом, отражающим клише. С другой стороны, ИИ может служить «двигателем идей»: подсказать неожиданные образы или линии, которые затем человек-автор развивает и облагораживает. Исследовательница Элизабет Стриклер из Инновационного института медиа (GSU) считает, что ИИ способен расширять повествование, персонализируя контент под разную аудиторию и даже изобретая новые формы искусства​. Однако она же подчёркивает: применять ИИ нужно осознанно, с пониманием зачем он в данном проекте, иначе выходит пустой трюк​. Пример неудачи – вирусный ролик Coca-Cola 2024 года, созданный нейросетью и раскритикованный за бессмысленность​. Ключевой вывод: ИИ – это инструмент, а не волшебная палочка, и важна авторская интенция. Без человеческой идеи и «души» результаты ИИ могут получиться бессвязными или лишёнными эмоционального отклика.

Режиссура и визуальный язык также претерпевают изменения. В традиционном кино режиссёр контролирует каждую деталь кадра; с приходом ИИ частично роль режиссёра смещается к настройке алгоритма. Режиссёр становится чем-то вроде наставника нейросети, отбирающего лучшие из множества сгенерированных решений. Например, в китайском проекте «To Dear Me» Чэнь Сыцзя потратила много времени, обучая ИИ единому стилю, чтобы фильм выглядел художественно цельным​. Она отмечает, что каждый новый шаг требовал отказаться от шаблонов мышления и пробовать нестандартные приёмы – этого «требует от сегодняшних создателей сам ИИ»​. То есть режиссёр должен постоянно учиться у технологии и вместе с ней – своего рода совместное творчество человека и машины. Сама визуальная эстетика обогащается: нейросети умеют смешивать стили (как кадры «The Crow», сочетающие видео и живопись​) или оживлять статичные изображения, как в экспериментальном фильме “The Frost”, где сгенерированные DALL-E 2 картинки анимировались ИИ для движения глаз и губ персонажей​. Это приводит к появлению новых визуальных форм, на стыке кино, анимации и видеоарта – фактически, рождается новый кинематографический авангард, где алгоритм так же важен, как кинокамера.

Монтаж и структура повествования меняются особенно заметно в VR-проектах. Классический язык кино опирается на раскадровку, планирование ракурсов, монтажную ритмику. В VR же монтаж смещается во время восприятия: зритель сам решает, куда смотреть, задерживаться ли взглядом или оглянуться по сторонам. Критики отмечают, что многие VR-режиссёры пока не до конца используют уникальные возможности медиа – они рассказывают истории, по сути, старыми методами, просто поместив их в 360° видео​. Профессор Джон Павлик, проанализировав VR-фильмы Tribeca, заключил, что «рассказчикам в VR ещё предстоит пройти значительный путь, чтобы полностью раскрыть природу нового медиа», иначе воздействие останется ниже потенциала. Это означает, что формируется новый язык кино: вместо смены планов – перемещение зрителя, вместо линейной драматургии – нелинейная, разветвляющаяся история, вместо пассивного созерцания – интеракция. Принципы классической режиссуры (композиция кадра, свет, монтаж) трансформируются в принципы дизайна опыта: как задействовать внимание и эмоции зрителя-участника. Кинематографист Марк Лопато, работающий с VR, говорит, что индустрия «прошла через этап проб и ошибок и становится более зрелой» – и технологии, и приёмы постепенно развиваются.

Наконец, взаимодействие с аудиторией и способы выражения идей в «кино будущего» приобретают интерактивный характер. Если в обычном кино автор доносит мысль через законченный сюжет, то в VR автор может ставить вопросы, на которые зритель отвечает своим участием. Например, в документальном VR «Kusunda» зрителю предлагается повторять слова на исчезающем языке – таким образом, тема сохранения культуры выражается через прямое действие аудитории​. В интерактивных фильмах с элементами ИИ, которые только начинают появляться, возможно адаптивное повествование: ИИ-анализ зрительских реакций (поворота головы, задержки взгляда) может влиять на развитие сюжета в реальном времени. Пока это эксперименты, но исследования в области интерактивного кино идут полным ходом. Уже существует термин «cine-VR» – синтез кинематографического повествования и 360° видео, который, по данным исследований, способен повысить эмпатию зрителей и усилить обучение за счёт эмоционального погружения​. Таким образом, киноязык обогащается новыми методами выразительности: иммерсивность (погружение), интерактивность и персонализация.

Важно, что все эти новшества не отменяют главного – потребности в человеческих историях и смыслах. Технологии – лишь средства, и от того, как они употреблены, зависит художественная ценность. Как метко заметила режиссёр Э.Стриклер, успех AI-фильма измеряется тем, трогает ли он зрителя, даже если не знать, что его сделал ИИ​. И наоборот, VR-опыт ценен, если помимо вау-эффекта погружения даёт осознанное содержание. В конечном счёте, язык кино всегда служил выражению идей и эмоций – теперь в арсенале появились новые «слова и грамматика», которые ещё предстоит полностью освоить.

Дискуссии и перспективы: мнения критиков и создателей

Стремительное вторжение ИИ и VR в кинематограф вызвало широкий резонанс и полярные мнения. Одни приветствуют новые возможности как революцию в киноязыке, другие предостерегают о рисках для качества искусства и судьбы творческих профессий.

Кинокритики и фестивальные кураторы отмечают как потенциал, так и недочёты новых форм. С одной стороны, эксперименты вроде «Sunspring» или «The Crow» расцениваются как авангард, расширяющий границы кино. С другой – звучат сомнения: сценарии от нейросетей часто лишены логики, а VR-фильмы нередко сводятся к аттракционам без глубокой истории. Как подчёркивает исследователь Павлик, пока не все VR-рассказчики научились использовать силу медиа​ – многие VR-новеллы могли бы быть такими же эффективными и без VR, если из них убрать интерактивность. Критики задаются вопросом: не станет ли технология самоцелью, вытеснив содержание? Тем не менее, фестивали активно поддерживают иммерсивное кино, а на крупных форумах (ММКФ, Sundance, BFI London и др.) уже не первый год вручают призы VR-проектам и AI-фильмам, что свидетельствует о серьёзном к ним отношении​.

Сами художники и режиссёры, работающие с новыми инструментами, по-разному оценивают опыт. Многие воспринимают ИИ как коллаборатора. Режиссёр Оскар Шарп шутливо «брал интервью» у своего ИИ-Бенджамина на сцене, выясняя, считает ли тот себя автором – ИИ ответил утвердительно и даже выразил готовность вступить в Гильдию сценаристов​. Эта история подчёркивает игру и любопытство, с которой творцы подходят к ИИ: вместо страха – исследование границ возможного. Художник Гленн Маршалл, получив награду за «The Crow», продемонстрировал, что ИИ-инструменты могут служить кистью в руках художника, создавая новое визуальное искусство внутри кино.

В то же время сценаристы и актёры испытывают обоснованные опасения. В 2023 году голливудские профсоюзы писателей и актёров объявили забастовки, отчасти из-за страха вытеснения их труда алгоритмами. Хотя речь больше о больших студиях и сериалах, тенденция ясна: если нейросети научатся генерировать приемлемые сценарии и «оживлять» цифровых актёров, не потеряет ли кино человеческую искру? Многие деятели искусства призывают к этическому балансу: например, режиссёр Э.Стриклер убеждена, что нужно оставаться человекоцентричными – использовать ИИ, чтобы усилить человеческое творчество, а не заменить его​. По её мнению, важно сохранять контроль человека над решающими аспектами и помнить об искренности: «как и в любом искусстве, для эффективного использования ИИ нужны намерение, аутентичность и верность сути произведения»​. Это мнение разделяют многие независимые авторы, которые видят в ИИ инструмент для демократизации создания кино. Доступные нейросети уже сейчас позволяют энтузиастам с минимальным бюджетом воплощать амбициозные замыслы на домашнем компьютере – достаточно вспомнить, что любое яркое кино рождается не от бюджетов, а от идей. ИИ может снизить порог входа в профессию, но повысить требования к оригинальности замысла.

Разработчики и технологи смотрят на ситуацию с оптимизмом. В Китае кураторы фестиваля говорят о взаимоотношении ИИ и людей как о «любви-ненависти»: мол, если игнорировать ИИ, он может захватить индустрию, но если принять – можно «танцевать с волком» и позволить ИИ помогать в творчестве​. Это метафорическое высказывание кинокуратора Ша Даня отражает настрой молодой поросли киноделателей – не бояться, а осваивать новые инструменты и делать их партнёрами в творческом процессе. Отмечается и культура обмена опытом: сообщество AIGC (AI Generated Content) активно делится находками, выкладывает обучающие материалы, так что даже студент может самостоятельно обучиться всем необходимым навыкам​. Такая открытость, по словам китайских участников, формирует «более богатую экосистему творчества».

Исследователи кино будущего стараются заглянуть за горизонт. В академической среде идут дискуссии: что станет с языком кино, когда ИИ будет повсеместным инструментом? Не утонет ли зритель в потоке генерируемого контента? Одно из мнений – произойдёт смещение ценности от ремесла к идее. Когда «каждый может создать впечатляющее произведение у себя дома» с помощью умной программы​, на первый план выходит оригинальность взгляда автора, его способность придать смыслы машинным образам. Критики будущего, вероятно, будут оценивать фильмы ИИ-эры по тем же меркам, что и раньше: драматургия, персонажи, эмоция. Значит, человеку-автору придётся быть ещё более творческим, чтобы выделиться среди бесчисленных комбинаций, генерируемых нейросетями. VR же, как предсказывают некоторые теоретики, может со временем слиться с игровыми формами или наоборот, повлиять на большой кинематограф (например, приём «от первого лица» или иммерсивное звуковое окружение уже начинают проникать в обычные фильмы).

В заключение, можно сказать, что киноискусство стоит на пороге больших перемен. ИИ и VR трансформируют кино, но не уничтожают его основы. Как и сто лет назад с приходом звука или позже цвета, язык кино адаптируется, обретая новые выразительные средства. Короткометражки оказались полигоном для самых смелых проб – именно в малой форме режиссёры решаются доверить сюжет машине или погрузить зрителя в виртуальный мир. Уже есть первые успешные примеры из России, Запада, Азии, и число их растёт. Пока эти работы часто имеют характер эксперимента, диалога с технологией. Однако они закладывают новую грамматику кинематографа, где сценарий может родиться из алгоритма, а экран – окружать зрителя со всех сторон. Кинокритик Андрей Плахов образно заметил, что искусство кино всегда умело «приручало дракона технологий» – от камеры до компьютеров. Сегодняшний «дракон» – искусственный интеллект и виртуальная реальность – уже начал служить творцам, хотя временами и дышит огнём дискуссий. Каким станет кино будущего в полной мере, мы узнаем лишь спустя годы, когда эти тенденции пройдут проверку временем и массовым зрителем. Но уже сейчас ясно, что диалог между искусством и технологиями открывает захватывающие возможности для выражения идей, и этот диалог только начинается – оставляя зрителю простор для воображения и размышлений о новом опыте киноповествования.

Источники и исследования:

  1. Naked Science – Короткометражка «Санспринг»
  2. Hi-Tech Mail – Нейросеть Google впервые создала короткометражный фильм
  3. vc.ru – Все нейронкиКороткометражный фильм, созданный ИИ
  4. wtftime.ru – Evernews – Короткометражка, созданная с помощью ИИ, получила приз фестиваля в Каннах
  5. China Daily Information Co (CDIC) – AI takes center stage at Beijing Film Fest
  6. Superbia.ru – Искусственный интеллект “Бенджамин” написал сценарий, по которому сняли короткометражку
  7. SAMSUNG – Гости ММКФ увидят короткометражные VR фильмы c помощью Samsung Gear VR
  8. «Портал „Такие дела“» – В России вышел VR-фильм «Видимо-невидимо» о гендерном насилии
  9. SHOT TV – «МОЙ VR» ЗАВОЕВАЛ «ЗАПАДНЫЕ ВОРОТА»
  10. HT Digital Streams Limited – Indian artists drive Virtual Reality vroom in cinema
  11. XRBR – Brazilian film in virtual reality wins Emmy in the Innovation category
  12. medium.com – Sci-Fi London short-film entry, Sunspring, is written entirely by AI
  13. Georgia State University – Lights, Camera, Algorithm: How AI Is Transforming Filmmaking
  14. Rutgers, The State University of New Jersey – Are Cinematic VR Filmmakers Utilizing Virtual Reality’s Full Potential?
  15. National Library of Medicine – Perspectives of 360-Degree Cinematic Virtual Reality: Interview Study Among Health Care Professionals

Статьи по Теме